In questo paper scoprirai cosa porta i gamer di tutto il mondo a spendere denaro per personalizzare il proprio avatar (personaggio virtuale) all’interno del videogioco.
Nel tempo i publisher si sono chiesti in che modo continuare a fare profitto sui giochi. Inizialmente si sono concentrati nell’aggiungere nuovi contenuti in game (mappe, missioni, personaggi), più avanti si sono accorti di un bisogno primario degli utenti: differenziarsi dagli altri players.
All’interno del paper troverai quattro case histories di titoli che hanno adattato lo store all’interno del gioco in maniera perfetta rispetto alle richieste dei gamer.