OIES DATA. Esports, calcio e motori i giochi preferiti dagli italiani: i tifosi di Juve e Inter sopra la media degli appassionati. Il 60% segue già le competizioni esportive online

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I dati della ricerca realizzata dalla società Demoskopea Consulting per i membri dell’Osservatorio Italiano Esports delinea un quadro molto preciso della tipologia di persone appassionate di Esports. Circa 22 milioni di italiani conoscono i videogiochi, con un netto orientamento per i giochi a tema calcio e motori. Nel Centro- Sud Italia la popolazione esportiva italiana […]

OIES TALK. Sandra Aitala, Responsabile Comunicazione e Brand Development di TIM: ” Gli Esports sono un canale importante per entrare in contatto con la generazione Z e rafforzare il legame con i Millennials”

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Per lo spazio dedicato ai membri dell’OIES, abbiamo intervistato Sandra Aitala che in rappresentanza di TIM ci racconta come l’azienda si sta interfacciando con il mondo degli Esports. Nell’intervista Aitala spiega l’impegno di TIM nel supportare la eNazionale FIGC TIMVISION e come gli Esports possano essere un importante asset per sviluppare nuove strategie di marketing. […]

OIES WEBINAR. Esplosione degli Esports in Italia durante il lockdown, cresce il consumo di videogiochi e di streaming: il 68% degli appassionati lo preferisce alla TV. Il 95% dei videogiocatori segue anche gli sport tradizionali

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Durante il webinar organizzato dall’Osservatorio Italiano Esports dal titolo “L’Italia è il Paese degli Esports?”, è stata presentata la ricerca realizzata da YouGov che ha analizzato il fenomeno dei videogiochi competitivi prima, durante e dopo il lockdown in Italia.Gli Esports interessano un pubblico in prevalenza maschile, concentrato nella fascia d’età 18-34 anni.Gli Italiani consumano prevalentemente […]

OIES TALK. Luca Chiovato, market analyst di Newzoo: “Gli Esports Mobile stanno crescendo come nessun altro settore, occhi puntati sul Sudest asiatico”

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Luca Chiovato è un market analyst di Newzoo, la società leader nel mondo nelle ricerche in ambito Esports. Dal suo punto di vista privilegiato sui dati ci parla degli imminenti sviluppi del mercato e quali trend bisogna guardare con attenzione per scorgere nuove opportunità. di Riccardo Lichene È appena uscito il nuovo report annuale di […]

OIES TALK. Fabio Viola, gamification designer: “Stiamo passando dallo storytelling allo story-doing e gli Esports sono l’ultima frontiera”

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Fabio Viola è uno dei gamification designer più apprezzati in Italia. È specializzato nel creare esperienze di engagement per le aziende attraverso il gaming. Ha all’attivo importanti collaborazione con aziende come Electronic Arts, Lottomatica, FCA. Il suo blog “Gameifications” è un punto di riferimento sul gamification design. In questa intervista ci racconta come gli Esports […]

Tornei Esports: perché a un’azienda conviene sponsorizzarli?

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In questo paper analizziamo il mercato delle sponsorizzazioni delle competizioni Esports da parte delle aziende. In particolare esamineremo due case histories di brand che all’interno delle loro strategie di marketing hanno scelto di includere la sponsorship di due competizioni Esports. Quali sono i benefici che hanno ottenuto da questi investimenti? Ecco i casi LCS | StateFarm e […]

OIES TALK. Takehiko Nakamura, Blue United Corporation: “Gli Esports sono un investimento che allarga la fanbase e fa guadagnare con le collaborazioni internazionali”

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Takehiko Nakamura è il presidente e il CEO di Blue United Corporation, un’azienda che si occupa di sport, internazionalizzazione ed Esports tra Stati Uniti e Giappone. Ha raccontato all’Osservatorio Italiano Esports quali sono le chiavi per far cresce il business degli Esports e quali sono i trend più profittevoli all’estero. di Riccardo Lichene Takehiko Nakamura, […]

La Responsabilità Sociale d’Impresa nell’industria gaming: le case histories

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In questo paper analizziamo come il gaming possa essere usato dalle aziende anche per sviluppare progetti di Responsabilità Sociale. In particolare, analizzeremo 3 case histories. di Michele Cimini La Commissione Europea definisce Responsabilità Sociale d’Impresa “la responsabilità delle imprese per il loro impatto sulla società.”  Secondo la Commissione, ogni azienda dovrebbe occuparsi della tutela dei […]

OIES Talk. Giovanni Sacripante, Responsabile Marketing e Contenuti digitali FIGC: “Con gli Esports si raggiunge la generazione del futuro”

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Nell’ intervista rilasciata nell’ambito dello scambio di idee tra i membri dell’OIES, il responsabile marketing e contenuti digitali della FIGC indica il ruolo che la massima istituzione calcistica italiana terrà sugli Esports e gli scenari futuri. di Lorenzo Baletti Partiamo dalla fine: la Nazionale Italiana di PES ha conquistato eEuro2020 al vostro esordio in un […]

OIES Talk. Luca Pravadelli, Head of GroupM ESP Italy: “Gli Esports sono un’opportunità per le aziende che stanno migrando dalla parte fisica a quella virtuale “

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Nell’ intervista rilasciata nell’ambito dello scambio di idee tra i membri dell’OIES, il capo della divisione GroupM ESP in Italia indica un interessante punto di vista sul ruolo dei centri media nello sviluppo degli Esports, e su quali sono le opportunità per le aziende che vogliono investire nel settore di Lorenzo Baletti Quali sono i […]