IL PUBBLICO DI TWITCH IN ITALIA: LOMBARDIA AL PRIMO POSTO PER UTILIZZO. GLI UTENTI SONO ATTENTI ALLA SOSTENIBILITA’ E AI DIRITTI CIVILI

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La ricerca sviluppata da SOPRISM per l’Osservatorio Italiano Esports ha rivelato i profili psicografici dei consumatori tipici che utilizzano la piattaforma. Milano è la prima città in Italia per traffico.   Gli utenti sono compresi tra i 18 e i 34 anni. Spiccano interessi per la tecnologia, animali e un’attenzione particolari ai temi quali sostenibilità […]

OIES PAPER. Twitch Drops: come funziona il sistema che premia gli utenti che guardano gli streaming

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È il meccanismo alla base del successo planetario di Valorant in pochissimi mesi: offrire benefici a chi guarda gli streaming in cambio della loro attenzione. In questo paper analizziamo come funziona e come Riot Games l’ha applicato in Italia per il lancio del videogioco.  di Riccardo Lichene Valorant si è rapidamente affermato come titolo preferito dai fan nella community globale degli sparatutto in […]

Perché la generazione Z è su Twitch? 4 motivazioni che spingono i ragazzi a guardare gli streamer

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Cosa spinge le persone a guardare altri giocare su piattaforme ? Lo scopriamo in questo approfondimento per i membri dell’OIES del nostro editor Michele Cimini. Quando parliamo di esports, streaming e videogiochi la domanda che ci fanno più spesso è: “Perché la gente guarda contenuti videoludici anziché usare lo stesso tempo per giocare?” Domanda più […]